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Venexiana

3 participantes

Guilda:

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1Venexiana            Empty Venexiana Sex Jan 30, 2015 12:56 pm

bootzin



Então, galera, o PHB II apresenta um conjunto de guildas das quais os personagens podem fazer parte que lhes concedem alguns bônus de acordo com o quão próximos eles são de suas guildas. No mesmo livro, eles mostram como criar sua própria guilda. Com base nisso e nas guildas prontas, eu lhes apresento: Os Venexianos

Venexiana            Venexiana-dark-playing-cards-ace-of-spades-k
"Nada é impossível, o que você quer é simplesmente caro"

Símbolo:

Os Venexianos tem um Às de Espadas como símbolo de sua guilda, e quase sempre carregam um baralho único e estilizado representando sua guilda.


Background, sonhos e objetivos:

Os Venexianos são uma guilda formada pela união de mercadores e artesões que se especializam em produzir e vender tudo o que se pode imaginar. São gananciosos e ambiciosos e sentem imenso prazer por viver perigosamente. Jogos de azar, em especial os que envolvem cartas, são seu maior entretenimento, e máscaras são um acessório que facilita a identificação de seus membros.
Apesar de pouco centralizados, possuem sedes em diversas cidades de tamanho considerável e oferecem, na medida do possível, suporte para seus membros. Sua sede principal fica na cidade de Portodragão.
A guilda prefere arriscar a vida de seus membros do que a imagem que possui, optando, muitas vezes, por matar membros inferiores do que admitir que as denúncias deles são verdadeiras.

Tipo: Business Thieves Guild
Escala: 10 (Regional)
Capital: 10 (32,000 gp)


Membros:

Os membros da Venexiana são, majoritariamente, Halflings e Gnomos artífices, mas Anões e Humanos não são incomuns, e um Kaorti também é conhecido por fazer parte da guilda.
A identidade de seu líder é de conhecimento de poucos, uma vez que seria arriscado revelá-la abertamente, mas as pessoas o conhecem como Ace e os que precisam falar com ele procuram um de seus lacaios conhecidos como mensageiros.
Todos são bem aceitos na guilda, mas caso desejem sair dela, necessitam da permissão expressa do Ace, ou sofrerão as devidas consequências (Um grupo de nível 12 vai atrás dos ex-membros para matá-los)
Não há restrições de alinhamento, mas a maioria de seus membros é mau, e todos os membros precisam possuir pelo menos 1 feat de criação de itens.


Segredos:

Apesar de uma guilda renomada e conhecida, ela faz uso de técnicas "não convencionais" para conseguir o que deseja. Além disso, caso se adquira afinidade 30 com a guilda, o membro descobre que o "Às" na realidade é um grupo de pessoas que toma as decisões da guilda, e é convidado a fazer parte desse grupo. Caso ele recuse, o "Às" envia um grupo atrás do membro para que ele seja morto, uma vez que revelar os segredos da guilda poderia ser muito arriscado.


Pontos de afiliação:

CritérioModificador
Nível de personagem+1/2 por nível
Halfling ou Gnomo+1
Cada feat de criação de itens+1
5+ ranks em um Craft ou em Appraise+1
5+ ranks em um segundo Craft+2
10 anos ou mais na guilda+2
10+ ranks em um craft+4
Vende 1,000 gp em itens não mundanos craftados por si próprio+1 por venda, máximo 1/mês
Perde ou destrói um cargo ou item da guilda-3/5,000 gp perdido
Rouba da guilda-10
Alinhamento bom-4

Títulos:

PontuaçãoTítulos: Benefícios e Compromissos
0 a 7Não é um membro efetivo da guilda ou é um membro júnior sem benefícios
8 a 14The Joker: +2 bônus de conhecimento em 3 crafts em que vc tenha 5+ ranks e +2 UMD para itens que usam esses crafts.
15 a 21The Queen: A guilda começa a ver um potencial em você, financiando parte de seus gastos. 10% de desconto no custo de gp quando craftando
22 a 29The Jack: Seus benefícios para a Guilda são altos o suficiente para ele considerar investir ainda mais em você e confiar nas suas decisões. 10% de desconto no custo de XP quando craftando. Você precisa fazer um teste de Avaliar de DC 20 uma vez por mês. Falha indica uma má decisão para a guilda, implicando em uma perda de 200 gp e um ponto.
30+Ace: ? Ainda não decidi um benefício para o Às. Você precisa fazer um teste de Avaliar de DC 20 uma vez por mês. Falha indica uma má decisão importante para a guilda, implicando na perda de um ponto de capital.

Poderes Executivos:

Assassinate, Craft e Trade.



Última edição por bootzin em Seg Fev 09, 2015 10:46 pm, editado 2 vez(es)

2Venexiana            Empty Re: Venexiana Sex Jan 30, 2015 1:34 pm

jorgelrr

jorgelrr

pq isso ta nos pedidos e não em organizações?

3Venexiana            Empty Re: Venexiana Sex Jan 30, 2015 3:05 pm

bootzin



Pq é Homebrew, gostaria de saber se vocês aprovam

4Venexiana            Empty Re: Venexiana Sex Jan 30, 2015 10:37 pm

jorgelrr

jorgelrr

acho q ngm vai ter nada contra n, eu to de boa, só acho q vc deveria definir melhor o que é a guilda "business thief guild" n parece mt adequado para uma guilda tão focada em craft, talvez contrabando ou algo do tipo seria melhor.

5Venexiana            Empty Re: Venexiana Sáb Jan 31, 2015 3:27 pm

bootzin



Na verdade, eu vou mudar o tipo da guilda. A única questão pela qual eu tinha colocado isso é por conta dos poderes executivos, mas eu posso criar uma categoria com esses 3 poderes.. Mercado Negro não seria uma má ideia

6Venexiana            Empty Re: Venexiana Seg Fev 02, 2015 4:47 pm

kingbeli



Achei incoerente ser "bom" te dar -4 se a guilda não possui restrição de alinhamento

7Venexiana            Empty Re: Venexiana Seg Fev 02, 2015 7:46 pm

bootzin



Restrição de alinhamento significa que alguém bom não poderia participar da guilda, receber -4 significa que não é comum ter pessoas boas, e elas não participariam dos "métodos não convencionais" que a guilda utiliza, dificultando o trabalho dela

8Venexiana            Empty Re: Venexiana Dom Fev 08, 2015 12:25 am

kingbeli



Está faltando a votação pra aprovarnos ou não

9Venexiana            Empty Re: Venexiana Seg Fev 09, 2015 10:46 pm

bootzin



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